パズドラ: コシュまる降臨 超地獄級を覚醒ミネルヴァでギリギリノーコンクリアー

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昨日新たに追加されたコシュまう降臨の超地獄級に覚醒ミネルヴァでなんとかノーコンクリアしてきた。地獄級は1回目でノーコンできた(事前にどんな敵が出てくるか調べてたので初見って感じではない)けど、超地獄級は敵のHPが高すぎて削るのに苦労して、3回負けて4回目でやっとノーコンできた。

メンバーはリーダーフレンドに覚醒ミネルヴァ、後はエキドナと赤ソニア二人とまたまた初めて使うフレイ。フレイの1.5倍エンハンスってどうなんだろう?今日初めて使ったけど、使っててすごく弱い気がしてて、↑↑のウルズの火ドロップ強化の方がもしかして強いのかな?とか思ったりしてるけど、そういうの全く計算できないので分からない。ともかく今回はフレイを連れて行った。
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初回ノーコンクリアの時の動画。後にも先にもこの時しかクリアしてない。最初に書いたけど3回負けた後の4回目に行った時の様子。

B1はティアマット。ティアマットが進化するとこんな凶暴な姿になるって知らなかった。闇属性なのでダメージ1/4であんまり痛くないのでスキルを溜めつつ適当に倒した。
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B2はデーモンと黄色い初登場の奴2匹。黄色いのが先制で光吸収をしてくるけど、それは問題なくて、問題なのはデーモンの攻撃を食らったら即死するって事。なので、エキドナで威嚇中に倒すようにした。最初は赤ソニアとフレイで1撃で倒してたけど、そうするとB4までにフレイ(←こいつスキルレベル1)が使えるようにならなくて、B4のアモンが削りきれなくて倒せなかったので、ここではターン数のちょっと軽いスキルマのエキドナを使うようにした。
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B3はリリス。先制で5ターン闇吸収をしてくる。
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リリスは闇属性なので攻撃は痛くないけど毒変換を毎回してきてかなり辛い。
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5ターンの闇吸収の終わりに軽減前で32000ダメージ。軽減後で8000ダメージぐらいと、1色を回復ドロップに変換してくる。この後ずっとこれで、毒ドロップを作らなくなるけど、毎ターン8000は辛いので適当なところで赤ソニアのスキルを使って突破した。
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B6は一番の難関であるアモン。先制で99%ダメージが来る。こいつは前半水属性なので、そこをエキドナの威嚇中に削りきる必要がある。そうしないと2万ダメージが来て死んでしまう。水は火属性の苦手属性なので私のパズル力だとかなり辛かった。
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なんかとギリギリ削れた。もうホントギリギリだった。50%を切ると光属性なのでダメージ1/4だけど、でも攻撃力が3倍になるので、即死はないけど8000ダメージまたは15000ダメージが来て結構痛い。2ターン毎なのがせめてもの救い。とりあえずエキドナが再度使えるようになるまで5ターン耐えて、エキドナの威嚇中に倒した。
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B7はラスボスのコシュまる。人形が本体なのだろうか?先制で4コンボ以下ダメージ吸収をしてくる。まずは赤ソニアを使って盤面4コンボ!?を作った・・・赤ソニアを使った後に、どう並べたらいいか考えてるうちに4コンボ以下吸収の事がすっかり飛んでしまって、綺麗に並べたら4コンボになってしまった。幸い落ちコンが来て7コンボになったのでダメージが与えられて助かった。
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そしたらこんなに削れた。プラスがもう少しあったら倒せてただろうな。
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今度はちゃんと5コンボ以上する事を長い時間かけて考えたので、操作時間短縮2秒があったけど考えたとおりに並べられて倒せた。
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覚醒ミネルヴァはなかなか使える奴だ。プラスたんまり振りたい。

話し違うけど、昨日のニコ生での闇メタの究極進化の決定はとてもうれしかった。絵がすごく良いし。でも覚醒増やしてくれないんだろうか?対である白メタが究極進化で覚醒が増えてリーダースキルが強化され、今度はHP強化まではいるのだから、闇メタもLSに神追加だけで何も強化されて無いのは寂しいな。
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いやーでもホント良い絵だな。

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